Световни новини без цензура!
Ревюта на игри: Психеделично приключение и досадно шофиране
Снимка: nytimes.com
New York Times | 2024-02-21 | 20:26:23

Ревюта на игри: Психеделично приключение и досадно шофиране

Отвъд хитовите видеоигри има свят от оригинални идеи от по-малки студия. Редовно ще подчертаваме някои от по-новите опции.

Far , далеч в необятността на дълбокия космос, абаносов космически кораб ви очаква. Вътре е буйна, зловеща ботаническа шир от растения, дървета и гъби, видове, които никога преди не са виждани. Жива растителност се простира навсякъде, през тунели, пространства за обхождане и градини. Това не е просто буколична среда. Около пет часа след началото на Ultros осъзнавате, че този опияняващ биом е едновременно саркофаг и място на раждане на нещо тъмно и непознато.

В разнообразната вселена от концепции за видеоигри, може би най-важният атрибут е идеята да бъдеш вкоренен на място. Дългогодишни сериали като The Legend of Zelda рекламират мистериите на кралството Hyrule, изпълнено с мрачни подземия и огромни влажни зони, наблюдавани от планински върхове.

Различно е за инди игри като Ultros, първо заглавие на шведското студио Hadoque. В техните новоизмислени светове, създадени от няколко души, мястото не е толкова познато на играчите. Често няма история на франчайз, на която да се върнем назад, а само внимателно обмислена първа снимка – Ultros е вълнуваща, средата му понякога е домашна, а понякога опасна – която създателите на игри се надяват да хванат.

плакатите в стил Арт Нуво, които Алфонс Муха създава за театралната актриса Сара Бернхард и други, заедно с психеделичното фентъзи изкуство от 60-те години.

Завладяващата природа на Ултрос е особено забележителна. Заради поемането на риск брилянтност на художника Никлас Акерблад (известен като „El Huervo“ и с работата си по Hotline Miami), дългите, извиващи се изпъкналости на плоската среда са толкова въздействащи, че е лесно да си представим един по-дълбок 3-D свят.

Влиянието на Муха е смесено с клаустрофобични проходи, които отстъпват място на извисяващи се, диво изглеждащи атриуми и олтари. Бихте си помислили, че добавянето на движещ се сюжет от научна фантастика може да е прекалено. Вместо това, покълването на гигантски семена в дървета с листа с размер на тялото е повече от просто начинание за охлаждане. В крайна сметка покълналата флора предлага достъп до досега недостижими пътища. В зона, запазена за подобрения, комбинирането на семена прави Ouji по-силен, по-гъвкав и гъвкав.

С минаването на часовете спирането, за да видите яркото фоново изкуство на Ultros, е също толкова важно, колкото и ученето как да се подхлъзнеш под врагове. Тези фонове изскачат зад черен преден план, за да се променят с времето, давайки улики какво се случва. Както и чиповете памет, които намирате по пътя. Същото правят и непредсказуеми герои като маскираната ловджийка Васа, която ви наставлява в началото.

Толкова много щателно внимание се обръща на детайлите, че дори смъртта на незначителни врагове изглежда изненадваща. Вземете меч на злобния Puppaluppa; експлодира във фонтан от розови петна лава и нещо, което изглежда като малки, сини души с три очи.

Победете значителен враг като многоцветна муха, стреляща с бомби и играта започва отново. Ouji се събужда, без оръжие и сам в цветно поле от цветя. Тя отново се движи през кораба, за да атакува гигантски рак, който ви подканя да атакувате с по-малкия си нокът като боксьор, който се подиграва на опонент по време на претеглянето.

Ultros осигурява място, което се чувства като у дома, особено когато героите започват да разпознават Ouji по време на цикъла на събуждане, изследване и битка. Не искате да напускате това необичайно жилище за игри. Пътуването беше като приключение в жив музей на изкуството.

Pacific Drive започва на привидно изоставен Олимпийски полуостров с малко контекст или въведение. След като пристигнете с кола на ферибот, карате по криволичещи пътища и покрай извисяващи се борови дървета, които закриват останалата дневна светлина. Околната среда става по-тъмна, когато вали дъжд. По радиото звучи мрачна мощна балада, където думите „Може да се наложи да се скриеш зад тези мъртви очи на магистралата“ предвещават бъдещето.

След това стена, покрита с бодливата тел става видима в далечината, част от нещо, което правителството иска да запази в тайна.

Тук законите на физиката стават непредвидими. Части от пътя се превръщат в развалини; другаде кули от камък се издигат като масивни образци от ядро. Чрез някакъв вид свистящ огненочервен вихър колата е засмукана в по-ранно време и се превръща в старо комби. Тази комбинация от метал, тиксо, въжета за бънджи и ръжда е почти готова за сметище. Необходим е по-здравословен начин на транспортиране, за да се справим с вредните зелено-жълти вълни от енергия, които се опитват да възпрат външни лица от откриването на истината, която е някъде там.

Горивото трябва да се източва от изоставено превозно средство. Скоро една гума трябва да се смени в запуснат гараж. Именно там човешкият живот се чува чрез радиото.

Тобиас и Франсис са непохватно дуо, озадачено да срещне друг човек. Ти си Breacher, казват те, някой, който не трябва да е там. Със закачки, напомнящи за веселите водещи на предаването „Car Talk“ на NPR, те радостно се кълват един друг, докато дават инструкции. Първо трябва да тръгнете на изток, за да срещнете д-р Офелия Търнър, известна още като Опи.

Но кой път е това? Карах далеч в грешната посока, преди да забележа малък компас на таблото. Устройството трябваше да бъде направено по-голямо или забелязано с мигаща светлина. Но може би това нямаше значение. При пристигането в гаража на Опи компасът показва запад. Цареше объркване.

В тъмното работно пространство Опи не иска да участва в непознат, докато Тобиас и Франсис не се регистрират, молейки я да ви помогне да подготвите вагона, така че приключението може да продължи. Отново ми казаха да сложа гуми и преместих колата до един залив. Това не е точното място. Осъзнавайки, че е необходима голяма прецизност, го карам малко напред. И накрая, може да бъде надграден с панели, шпакловка и газ.

Така става с Pacific Drive, първата игра на Ironwood Studios, компания от Сиатъл. Като човек, който няма нищо против да се изцапа, когато инсталира авточасти, исках да се насладя на играта. Но е трудно да се направи това поради тромавите методи за поправка.

Системата за инвентаризация е сложна и изисква твърде много търсене за намиране на инструменти. Същото важи и за GPS система, която е неинтуитивна. Има и сложни чертежи, които правят изработването на автомобилни части скучна работа. В крайна сметка управлението и изработката на артикули правят Pacific Drive по-дълъг и по-труден, но не особено по-богат и възнаграждаващ.

По време на ранна мисия за поправка на радиоантена на върха на хълм колата беше често влачен в дърветата от зловещ дрон с голям магнит. Въпреки че това беше плашещо вълнуващо, превозното средство беше толкова ударено, докато се връщаше към магазина на Опи, че и аз се почувствах натъртен и изтощен.

Ultros се предлага на PlayStation 5, PlayStation 4 и компютър. Pacific Drive ще бъде пусната за PlayStation 5 и PC на 22 февруари. Всяка игра може да бъде победена за около 15 часа и е прегледана на PlayStation 5.

Източник: nytimes.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!